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Alt 31.05.2004, 14:34 Nach oben    #1
Flytronik
Gast
 
Beiträge: n/a
Standard Java 3D Tutorial

Hallo,

ich plane ein Java 3D Tutorial. Aber wo anfangen?

Womit würdet ihr anfangen?

Holger
 
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Alt 31.05.2004, 18:03 Nach oben    #2
Neuer Benutzer
 
Registriert seit: 26.05.2004
Beiträge: 21
Standard

Naja, ich als java 3d newb, möchte sone grundbasis damit erlernen, so das man mal was sieht, aber das dann "nach belieben" ausbauen kann. Also was ganz einfaches, wo man aber was sieht, und das man dann auch später verwenden kann
Asraniel ist offline  
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Alt 31.05.2004, 18:26 Nach oben    #3
DrachenKaiser
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Beiträge: n/a
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Wenn du es in Kapitel machen solltest solltest es so machen:
Kapitel 1: Einführung ,Begriffe usw
Kapiel 2-5 Grundlagen
Die nächsten Kapitel Spezifisch.
 
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Alt 03.06.2004, 17:33 Nach oben    #4
bluelight
Gast
 
Beiträge: n/a
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wie wärs wenn du noch tools wie model und welten editor erwähnst
evtl in Kapitel 2-5 Bewgung der 3d objekte licht usw
 
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Alt 09.06.2004, 14:34 Nach oben    #5
Flytronik
Gast
 
Beiträge: n/a
Standard Danke erstmal!

Ich werde wenn ich Zeit habe, eure Wünsche erfüllen.

Wie wäre es wenn wir mal eine 3D Welt aufbauen (von null an)?

MfG

Holger

Warum hat der Tag NUR 24 Stunden?
 
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Alt 18.07.2004, 17:53 Nach oben    #6
Fridolin
Gast
 
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Find ich nicht schlecht ich programmiere gerade an einem Pacman spiel in 2D
allerdings bin ich noch nicht über das Einlesen und Darstellen meiner Map aus einer Textdatei und die Bewegungssteuerung mit einem Keyadapter hinausgekommen
Und sogar die Figur zieht noch Schlieren beim bewegen dafür weiß ich schon
wie man den Mund auf und zu macht und Münzen verschwinden läßt mhmm

lg Fridolin
 
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Alt 01.02.2005, 12:25 Nach oben    #7
Oxy
Gast
 
Beiträge: n/a
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Was ist jetzt aus dem Tutorial geworden? Klingt als wäre es eingeschlafen ... wenn jemand also was nicht eingeschlafenes sucht und eventuell Beiträge dafür liefern möchte: http://java3d.virtualworlds.de/books.php (Der Link "Java3D für Einsteiger und Fortgeschrittene")
 
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