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Portal > Foren > Java > Allgemeine Java-Programmierung > Spiel kann nicht aufgerufen werden.
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Alt 01.05.2008, 04:37   Nach oben    #1
daliuliu
Neuer Benutzer
 
Registriert seit: 01.05.2008
Beiträge: 1
Standard Spiel kann nicht aufgerufen werden.

Hallo zusammen,
ich programmier grad das Spiel Breakout (Arkanoid) und bleib bei einer Fehlermeldung stecken. Kann mir jemand helfen? Wäre total nett. Hier sind die Codes:

import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;

public class Notarkanoid{

/**
* @param args
*/
private Ball ball;
public Notarkanoid() {
ball = new Ball(this);
}
public static void main(String[] args){

Notarkanoid notarkanoid = new Notarkanoid();
}

}


///////////////////////////UND:


import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;

public class Ball extends JPanel implements Runnable
{
private Thread t;
private int d;
private int x;
private int y;
private int dx;
private int dy;
private int size = 10;
private Block[] block= new Block[size];
private Bat bat;

public Ball()
{
super();
bat = new Bat();
this.x = bat.x+bat.w+10; // control the start point of x
this.y = bat.y+(bat.l/2); // control the start point of y
this.d = 20; // control the size of the ball
this.dx = 5; // control the speed of x
this.dy = 5; // control the speed of y

for (int i = 0; i < size; i++) {
block[i] = new Block(400, 50+i*50, 49);
}



this.setOpaque(false);
this.setDoubleBuffered(true);
t = new Thread(this);
t.start();
}

protected void paintComponent(Graphics g)
{
g.setColor(Color.green);
g.fillRect(bat.x, bat.y, bat.w, bat.l);
for (int i = 0; i < size; i++) {
if (!block[i].isHit()){
g.setColor(Color.green);
g.fillRect(block[i].x, block[i].y, block[i].w, block[i].w);
}
}
g.setColor(Color.red);
g.fillOval(this.x, this.y, this.d, this.d);
}

public void animate()
{
addMouseListener(new MouseAdapter() {
public void mousePressed(MouseEvent event){
bat=new Bat();
}
});

addMouseMotionListener(new MouseMotionAdapter(){
public void mouseMoved(MouseEvent event){
bat.y=event.getY();
}
});

Rectangle bounds = this.getBounds();
for (int i = 0; i < size; i++) {
if (!block[i].isHit()){
if ((this.x > block[i].x)&&(this.x+this.d<block[i].x+block[i].w)){
if ((this.y + this.d+dy > block[i].y)&&(this.y +dy <block[i].y+block[i].w)){
dy = -dy;
block[i].setIsHit(true);
}
}
if((this.y > block[i].y)&&(this.y +this.d <block[i].y+block[i].w)){
if ((this.x +this.d+dx > block[i].x)&&(this.x+dx <block[i].x+block[i].w)) {
dx = -dx;
block[i].setIsHit(true);
}
}

}
}

if(((this.y > bat.y)&&(this.y+this.d<bat.y+bat.l)) &&(this.x<bat.x+bat.w))dx= -dx;

if((this.x + this.d + dx > bounds.width))
dx = -dx;
if((this.y + dy < 0) || (this.y + this.d + dy > bounds.height))
dy = -dy;
if((this.x<10)) return;


this.x += dx;
this.y += dy;
this.repaint();
}

public void run()
{
while(true)
{
this.animate();
try
{
Thread.sleep(10);
}
catch (InterruptedException e) { }
}
}
}

class Block {

int w;
int x;
int y;
boolean hit;
public boolean isHit(){
return hit;
}
public void setIsHit(boolean hit){
this.hit=hit;
}
public Block(int x, int y, int w) {
hit = false;
this.x = x;
this.y = y;
this.w = w;
}
}

class Bat {
int x;
int y;
int w;
int l;
public Bat() {
x = 10;
y = 200;
w = 20;
l = 100;
}

}




Danke schonmal!
daliuliu ist offline  
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Alt 01.05.2008, 09:07   Nach oben    #2
pago
Projektleiter
 
Registriert seit: 30.11.2005
Ort: Bottrop
Beiträge: 1.083
Standard

Was für einer Fehlermeldung?
__________________
Patrick Gotthardts Weblog.
pago ist gerade online  
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Alt 01.05.2008, 11:36   Nach oben    #3
Jann Hendrik
Projektleiter
 
Benutzerbild von Jann Hendrik
 
Registriert seit: 02.12.2004
Ort: Wildeshausen
Beiträge: 2.141
Standard

@daliuliu: bitte editiere deinen post und nutze den code-tag um den Code. Danke.
__________________

Umfragen:
bitte beachten: Vorschläge für künftige Umfragen
Woher weißt du vom developers-guide?

Wenn du dich in ein interessantes Thema eingearbeitet hast, dann lass andere daran teilhaben! Schreibe ein Tutorial und beschreibe, wie es geht, was nicht klappt, wo man aufpassen muss usw.
Danke!
Jann Hendrik ist offline  
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Alt 01.05.2008, 12:49   Nach oben    #4
mepeisen
Erfahrener Benutzer
 
Registriert seit: 30.03.2006
Ort: Pfinztal
Beiträge: 355
Standard

Ja, editiere das mal. Und dann erkläre, was du da machen willst und warum das ein Compile-Fehler gibt.
Code:
ball = new Ball(this);
Mehr Fehler zu suchen habe ich gar keinen Bock aufgrund der fehlenden Schönmachtags. Und ich werde auch keine Lösung präsentieren, denn wenn du daran scheiterst, wo ich den Fehler sehe, dann solltest du es zuerst verstehen und dann selbst die Lösung suchen.
__________________
Open Sourcing the Online Gaming Universe
PHP/SQL/Java/C++/Assembler.
Seit Jahren Mitglied und Entwickler in einem der wohl größten Java-Projekte der Welt: http://weblogs.java.net/blog/hansmul...e_desktop.html
mepeisen ist offline  
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