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Alt 16.01.2007, 08:03   Nach oben    #21
Ben
Erfahrener Benutzer
 
Benutzerbild von Ben
 
Registriert seit: 02.12.2004
Ort: Remagen
Beiträge: 4.619
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Ich denke, wir sollten jetzt nicht an dieser Stelle über diesen Vorfall sprechen. Es ist immerhin ein Mitglied dieses Forums und da hat man neben Pflichten (wenn man das so nennen möchte) auch einige Rechte.

Demnach bitte weiter mit Kommentaren zum Spiel und nichts Persönliches in diese Richtung mehr!

Danke!
Ben ist offline  
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Alt 16.01.2007, 11:52   Nach oben    #22
Mensch
 
Benutzerbild von WarrenFaith
 
Registriert seit: 17.08.2005
Ort: Berlin
Beiträge: 1.710
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Verbesserungsvorschlag für die neuen "Berufsfelder"
Wenn jemand genug Geld hat, könnte er doch einen neuen Zweig aufmachen. Damit macht man sich unabhängig.
Wäre sicherlich sinnvoller, zumal man dann die Multiaccountgefahr verringert, weil wenn man erfolgreich arbeitet, ja in jeden Bereich wechseln könnte.
__________________
I did it my way - Senseless-Blog
WarrenFaith ist offline  
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Alt 16.01.2007, 15:18   Nach oben    #23
Blubb... öfz
 
Benutzerbild von ljungi
 
Registriert seit: 16.03.2006
Ort: Berlin
Beiträge: 419
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Könntest du vllt ein kleines "Bugforum" aufmachen?

z.B. wenn ich jemandem ne Mail schicken will, kommt im titel immer "Re: "...
Außerdem würd ich die Nachrichten formatieren, zumindest mit nl2br() und einige Zeichen mehr erlauben.
Kannst die dann ja via Cronjob alle 2 Wochen automatisch löschen lassen, falls du Angst hast, dass die zu viel Speicher brauchen
__________________
Vive la France! Welcome to Sarkoworld...
ljungi ist offline  
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Alt 16.01.2007, 19:19   Nach oben    #24
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Registriert seit: 19.03.2006
Ort: Hannover
Beiträge: 13
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Das mit den neuen Zweigen aufmachen versteh ich nicht so recht


Ein Forum ist geplant, allerdings mache ich gerade die Fehler raus,
das ist aber auch oben auf meiner Liste!

Die Nachrichten werden jetzt formatiert und man kann auch mehr eingeben.


Ich werde es so machen, dass alle Nachrichten, die älter als 7 Tage sind gelöscht werden.
__________________
mouCe ist offline  
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Alt 18.01.2007, 11:49   Nach oben    #25
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Registriert seit: 16.01.2007
Beiträge: 4
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Ich würde es begrüßen, wenn das Startkapital nicht so eng kalkuliert ist und von Anfang an taktische Freiheiten lässt, sprich man kann sich entscheiden ob man gleich 2 Häuser baut oder auf das erste Einkommen wartet und dann erst baut.

gruß alex
alexspider ist offline  
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Alt 18.01.2007, 19:59   Nach oben    #26
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Registriert seit: 19.03.2006
Ort: Hannover
Beiträge: 13
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Feinheiten kann ich immer machen ^^

Bisher hat sich keiner beschwert.

Und wenn man gleich zwei bauen kann, dann ist man ziehmlich schnell bei mehr

So wies jetzt ist muss der Spieler öfters kommen =)
__________________
mouCe ist offline  
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Alt 19.01.2007, 12:11   Nach oben    #27
n00b -.-
 
Benutzerbild von Bookworm
 
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Beiträge: 318
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Ich spiel gerade. Bis lang fällt mir nur eien Sache "störend" auf: Die Anzeige, wie lange die Produktion noch dauert, läuft wohl über PHP, nicht? Ich fände sie in JS schöner, dann müsste man nicht dauernd aktualisieren...
Ist jetzt aber nicht was den Spielbetrieb ernsthaft gefährdet
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Alle wollen doch nur mein Bestes. Aber sie werden es nicht kriegen!
Bookworm ist offline  
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Alt 19.01.2007, 12:13   Nach oben    #28
Ben
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Zitat:
Zitat von Bookworm Beitrag anzeigen
Die Anzeige, wie lange die Produktion noch dauert, läuft wohl über PHP, nicht? Ich fände sie in JS schöner, dann müsste man nicht dauernd aktualisieren...
Das wäre eventuell eine Option, die man individuell einstellen können sollte.

Der eine mag es so, der andere so.
Möglichst viel Flexibilität ist eben klasse.
Ben ist offline  
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Alt 19.01.2007, 12:30   Nach oben    #29
n00b -.-
 
Benutzerbild von Bookworm
 
Registriert seit: 10.11.2005
Beiträge: 318
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Hab ich mir auch schon überlegt... Sonst haben die, die JS deaktiviert haben, wieder Grund zum motzen...

Ansonsten, bin ich doof oder steht nirgendwo meine Gesamtpunktzahl? Falls dem so ist, die könnte man auch noch rechts in die Leiste setzen. Falls dem nicht so ist, nehm ich alles zurück und behaupte das Gegenteil... *g*
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Bookworm ist offline  
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Alt 19.01.2007, 12:32   Nach oben    #30
Ben
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Registriert seit: 02.12.2004
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Zitat:
Zitat von Bookworm Beitrag anzeigen
Hab ich mir auch schon überlegt... Sonst haben die, die JS deaktiviert haben, wieder Grund zum motzen...
Nunja, bei so einem Spiel kann man durchaus auch Grundvoraussetzungen fordern. Aber das ist an dieser Stelle wohl eher nicht Diskussionsbestandteil.
Ben ist offline  
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Alt 22.01.2007, 00:06   Nach oben    #31
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Registriert seit: 19.03.2006
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Ich kann das ja einbauen, wenn ihr dann endlich ruhe gebt
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mouCe ist offline  
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