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| Martin Breuer Registriert seit: 17.08.2005 Ort: Berlin
Beiträge: 1.642
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Aloah, ich les grade die ausführliche Dokumentation zu Java3D (leider nur Version 1.3 behandelnd, aber gut). Da wird gleich am Anfang gesagt, entweder DirectX oder OpenGL. Unter Linux wird ja mehr mit OpenGL gearbeitet richtig? Nun will ich meine Applikation aber unter Windows und Linux laufen lassen. Muss ich nun auf OpenGL setzen oder gibts ne DirectX Alternative die dann verwendet wird? Mag ne total dumme Frage sein, aber ich bin was Grafik betrifft ne Niete. Bisher jedenfalls...
__________________ I did it my way - Senseless-Blog |
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| Projektleiter Registriert seit: 30.11.2005 Ort: Bottrop
Beiträge: 1.108
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Ich kenne mich da nicht besser aus, aber soweit ich weiß gibt es kein DirectX für Linux. Da wirst du also zwangsläufig mit OpenGL arbeiten müssen, dass zum Glück auch auf Windows und OS X läuft. Alle Angaben aus meinem Gedächtnis und nicht zwingend korrekt. |
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| Benjamin Steininger Registriert seit: 02.06.2005 Ort: weiher im tiefsten Odenwald
Beiträge: 1.177
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nur nebenbei -> http://www.heise.de/newsticker/meldung/62708 |
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| Erfahrener Benutzer Registriert seit: 02.03.2006 Ort: Aachen
Beiträge: 138
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Wenn du deine Anwendung sowohl unter Linux als auch Windows ausühren möchtest dann nimm lieber OpenGL. DirectX hat ein paar Vorteile (Netteres architektur, einige entwicklerhilfen wie D3DX, oder die sog X-Files, aber das betrifft Java3D eigentlich weniger.) Bei Java3D sehe ich daher keinen Grund DirectX zu verwenden.. -> OpenGL Zitat:
Geändert von xardias (21.08.2006 um 14:19 Uhr). | |
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