Portal > Foren > Java > Desktop-Applikationen und Grafik > Bild wird überschrieben
Antwort
 
Themen-Optionen Thema durchsuchen
Alt 24.05.2005, 21:09 Nach oben    #1
smf68
Gast
 
Beiträge: n/a
Standard Bild wird überschrieben

Hallo!
Ich möchte gerne (vorerst einmal) ein Applet, das mir ein Gitternetz zeichnet und noch zweimal das gleiche Bild aus einer Datei (vorerst mal an einen beliebigen Ort). Nun hab ich aber zwei Probleme:
- Bild zwei wird gar nicht erst angezeigt
- Wenn ich ein anderes Fenster über das Applet schiebe und wieder zurück, bleibt das Gitternetz wie es ist, das Bild wird aber wie mit einem Gummi "ausradiert"

Code:
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.applet.*;
import java.net.*;
import java.util.*;

public class test extends Applet 
{
	Dimension CanvasSize = new Dimension(500,400);
	int anzahlbilder = 1;
	Image[] bilder = new Image[anzahlbilder];
	String[] bilderfiles = new String[anzahlbilder];
	MediaTracker tracker = new MediaTracker(this);

	// Klasse für das Laden der Bilder
	
	class MyImageLoader
	{
		MyImageLoader()
		{
			bilderfiles[0] = "gras.gif";

			try
			{
				for(int i=0;i<bilderfiles.length;i++)
				{
		 		bilder[i] = getImage(new URL(getCodeBase() + bilderfiles[i]));
					tracker.addImage(bilder[i], 0);
				}
			}
			catch(MalformedURLException e)
			{
				System.out.println("MalformedURLException");
				return;
			}

			try
			{
				tracker.waitForAll();
			}
			catch(InterruptedException e)
			{
			    System.out.println("InterruptedException");
				return;
			}
		}
	}

	class ZeichenCanvas extends Canvas
	{
		ZeichenCanvas()
		{
		}

		public void paint(Graphics g)
		{
			int actx = 0;
			int acty = 0;

			while(actx < (int)CanvasSize.getWidth())
			{
				g.drawLine(actx,0,actx,(int)CanvasSize.getHeight());
				actx += 20;
			}

			while(acty < (int)CanvasSize.getHeight())
			{
				g.drawLine(0,acty,(int)CanvasSize.getWidth(),acty);
				acty += 20;
			}
			
			g.drawImage(bilder[0], 20, 20, null); // Scheint zu gehen
			g.drawImage(bilder[0], 50, 50, null); // Scheint nicht zu funktionieren
		}
	}

	ZeichenCanvas anzeige;

	public void init()
	{
		MyImageLoader ImageLoader = new MyImageLoader();
		anzeige = new ZeichenCanvas();
		add(anzeige);
	}
}
Ich hoffe mir kann jemand helfen, nehme mal an dass ich irgendeinen grundlegenden Javafehler gemacht habe.
mfg smf68
 
Diesen Beitrag zu to del.icio.us hinzufügen!Diesen Beitrag zu Technorati hinzufügen!Diesen Beitrag zu Mister Wong hinzufügen!
Mit Zitat antworten
Antwort

Lesezeichen


Aktive Benutzer in diesem Thema: 1 (Registrierte Benutzer: 0, Gäste: 1)
 
Themen-Optionen Thema durchsuchen
Thema durchsuchen:

Erweiterte Suche

Forumregeln
Es ist dir nicht erlaubt, neue Themen zu verfassen.
Es ist dir nicht erlaubt, auf Beiträge zu antworten.
Es ist dir nicht erlaubt, Anhänge hochzuladen.
Es ist dir nicht erlaubt, deine Beiträge zu bearbeiten.

BB-Code ist an.
Smileys sind an.
[IMG] Code ist an.
HTML-Code ist aus.
Trackbacks sind an
PingBacks sind an
RefBacks sind aus

Ähnliche Themen
Thema Autor Forum Antworten Letzter Beitrag
mit PHP ein Bild auslesen Jann Hendrik PHP-Programmierung 8 09.05.2006 09:12
[Grundlagen] GDlib und große Bilder CIX88 Tutorials 0 28.01.2006 12:46
Bild Komponent - Bild zurecht schneiden Robinson Desktop-Applikationen und Grafik 5 31.12.2005 13:53
Bild seperat laden und anzeigen phate Desktop-Applikationen und Grafik 0 31.05.2005 10:44
Bild aus DB auslesen und in Seite einbinden pago PHP-Programmierung 10 20.04.2005 09:26


Alle Zeitangaben in WEZ +1. Es ist jetzt 23:18 Uhr.


Powered by vBulletin® Version 3.7.4 (Deutsch)
Copyright ©2000 - 2008, Jelsoft Enterprises Ltd.
Search Engine Optimization by vBSEO 3.2.0

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45