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Alt 19.06.2005, 22:15 Nach oben    #21
Boar
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Danke für deine Tipps!

Um ehrlich zu sein hab ich die Bewegung der Steine auf Tastendruck beschränkt, weil ich mich mit Threads in Java noch nicht befasst hab. Aber dann ist mir aufgefallen, dass es besonders zum Schluss, also wenn das Feld fast voll ist, doch hilfreich ist, wenn man Zeit zum planen hat.

Die Idee mit den Schwierigkeitsstufen gefällt mir sehr gut, werd mich schnellstmöglich (d.h. nach meiner mündl. Abi-Prüfung in 2 Wochen) damit befassen.

Hmm, ein jar-File hab ich noch nie erstellt, ist aber auch mal eine Überlegung wert.

Hast du mit meiner Steindrehung etwas anfangen können?

Gruß, Boar
 
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Alt 19.06.2005, 22:55 Nach oben    #22
Sesselkleber
 
Benutzerbild von sparrow
 
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Zitat:
Zitat von Boar
Aber dann ist mir aufgefallen, dass es besonders zum Schluss, also wenn das Feld fast voll ist, doch hilfreich ist, wenn man Zeit zum planen hat.
Öhm... ich dachte DAS wäre immer das schwierige an Tetris, also das man nicht lange planen kann

Zitat:
Zitat von Boar
Hmm, ein jar-File hab ich noch nie erstellt, ist aber auch mal eine Überlegung wert.
Jar Files sind wirklich leicht zu erstellen und sind sehr hilfreich.
Falls du noch Literatur suchst (mein allgegenwärtiger Lieblingslink http://www.javabuch.de ist sehr zu empfehlen und die HTML-Version kostenlos downloadbar.
Die Erklärung zur Erstellung von Jar-Files mit Manifest-Datei ist sehr gut.

Gruß
Sparrow
sparrow ist offline  
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Alt 19.06.2005, 23:27 Nach oben    #23
Boar
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Zitat:
Öhm... ich dachte DAS wäre immer das schwierige an Tetris, also das man nicht lange planen kann
Mein Tetris ist ja auch ein wenig anders, aber du hast schon recht. Ich hab ja schon gesagt, dass ich das noch einbauen werde. Ich komm bei meiner Spielvariante aber auch so höchstens bis in Level 6.

Danke für den Link.

EDIT:
Ich hab das Spiel jetzt nochmal als jar-file angehängt. Wäre nett, wenn ihr mir bescheid gebt, ob das jar-file funktioniert. Bei mir gehts auf jeden Fall.

Gruß, Boar
Angehängte Dateien
Dateityp: zip PuzzleTetris.zip (26,3 KB, 6x aufgerufen)
 
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Alt 21.06.2005, 17:01 Nach oben    #24
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joa, jar-file funzt. Wollte nur aus reinem interesse wissen, wie du deine Steine drehst .
Gottzilla ist offline  
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Alt 22.06.2005, 23:09 Nach oben    #25
Boar
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So, die Steine bewegen sich jetzt auch von alleine. Schwierigkeitsstufen fehlen noch.

Wie findet ihr die Geschwindigkeit der Steine, zu langsam? (Die Geschwindigkeit steigt mit jedem Level)

Gruß, Boar
Angehängte Dateien
Dateityp: zip PuzzleTetris.zip (17,4 KB, 4x aufgerufen)
 
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Alt 23.06.2005, 08:17 Nach oben    #26
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Benutzerbild von bacarni
 
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Also mir gefällt es sehr gut. Schnelligkeit ist ok
__________________
Ein Vorurteil ist schwerer zu spalten als ein Atom -- Albert Einstein
bacarni ist offline  
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Alt 24.06.2005, 13:52 Nach oben    #27
Erfahrener Benutzer
 
Registriert seit: 02.02.2005
Beiträge: 539
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Habs mir auch mal angeschaut. Zwei Kritikpunkte

1. Manchmal kommt statt ner gescheiten Figur ein komisches Gestücht raus (siehe Anhang)
2. Da dein Spiel taktischer angesiedelt ist, sollte vermieden werden, dass die Steine beim drehen ein ganzes Stück runtergehen.
Angehängte Grafiken
Dateityp: jpg Fehler Tetris.JPG (21,1 KB, 14x aufgerufen)
Gottzilla ist offline  
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Alt 24.06.2005, 15:06 Nach oben    #28
Boar
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zu Punkt 1:
Ist mir auch schon ein paar mal passiert. Das Problem besteht aber erst, seitdem ich den Thread eingebaut hab. Woran es genau liegt hab ich abern noch nicht herausgefunden.

zu Punkt 2:
Stimmt, das ist mir noch gar nicht aufgefallen. Da werde ich auch noch dran arbeiten.

Danke für deine Mühe!

Gruß, Boar
 
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Alt 24.06.2005, 18:43 Nach oben    #29
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Weißt ja an welches Forum du dich wenden musst, wenn de Hilfe brauchst ...
Gottzilla ist offline  
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Alt 09.07.2005, 16:08 Nach oben    #30
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Zitat:
Zitat von Hobbit_im_Blutrausch
@ sparrow Habs jetzt geschafft mit requestFocusInWindow()
ja, nur funktioniert das scheinbar nicht beim Firefox und Mozilla. Hat da jemand noch eine andere Idee?

[edit] Bei Opera scheints auch nicht zu funktionieren, hat keiner eine Idee?
Gottzilla ist offline  
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