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| Erfahrener Benutzer Registriert seit: 02.02.2005
Beiträge: 539
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Angenommen ich würde in mein Programm mehrere selbstgeschriebene Klassen laden PHP-Code: |
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| Gast
Beiträge: n/a
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Nunja, also du musst immer zwischen zwei dingen unterscheiden: Geschwindigkeit und Speicher. Wenn du etwas tust, dann benötigt das zeit - bringt also eine geschwindigkeitseinbuße. Wenn du etwas hast und nichts damit tust, benötigt das keine zeit - es liegt einfach irgendwo herum und verbraucht speicher. Zumindest ist das in der theorie so - wenn speicher management dazu kommt (also zwischen arbeitsspeicher und externem speicher herumschieben) dann ist das natürlich nicht mehr "nur" platzaufwändig, aber das ist jetzt nicht das Tema... Außerdem sollten 20 Objekte noch nichts ausmachen - vor allem wenn du bedenkst, dass auch Strings oder Exceptions Objekte sind (und davon gibt es auch haufenweise) |
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| Sesselkleber Registriert seit: 17.01.2005
Beiträge: 581
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Dabei mußt du aber auch beachten wann du die Klassen initialisierst. Geschieht dass im Konstruktor, werden sie ja nur einmal erstellt. Hat du aber ein Spiel und baust das initialisieren von 20 Klassen versehentlich in die Paint-Methode die ja mehere male pro Sekunde aufgerufen wird hast du schon einen Geschwindigkeitsverlust. |
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