Portal > Foren > Java > Desktop-Applikationen und Grafik > Kugel bewegen - Problem mit dem Ansatz
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Alt 11.04.2005, 16:47 Nach oben    #1
Ben
Benjamin Klaile
 
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Beiträge: 4.481
Standard Kugel bewegen - Problem mit dem Ansatz

Hi,
ich habe mich bisher noch rein gar nicht mit "Grafiken" etc. in Java beschäftigt, aber im Zuge eines Projektes an der FH muss und will ich das nun mal machen

Gut. Ich stehe jetzt vor einem Problem mit dem Ansatz. Ich möchte ein simples Rechteck zeichnen, alles kein Problem .. mache ich per drawRect(int, int, int).

Ich möchte nun in das Rechteck einen Kreis reinsetzen. Die Koordinaten zu bestimmen werde ich schon noch hinbekommen.
Nun möchte ich aber, dass sich dieser Kreis, nennen wir ihn Kugel , vom unteren Rand des Rechtecks zum oberen Rand hin bewegt.

Ich weiß nun nicht, wie ich diese Bewegung realisieren kann. Möglicherweise muss ich dafür auch die Java2D-Bibliothek nutzen?

Ich wäre über Hinweise, Links auf fortführende Lektüre etc. sehr dankbar.

Danke, Grüße Ben.


Nachtrag:
Ich habe jetzt gerade das hier gefunden:
--> http://www.gzg.fn.bw.schule.de/infor...inThread01.htm

Jut. Alles schön und gut. Aber eigentlich hatte ich nicht vor ein Applet zu schreiben.
Bin ich da total auf dem falschen Dampfer .. also brauche ich zwingend ein Applet?

Danke. Grüße Ben.
Ben ist offline  
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Alt 11.04.2005, 17:01 Nach oben    #2
Sym
Chefkoch-Mod
 
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Beiträge: 433
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"Bewegen" ist halt immer so eine Sache. Wieso zeichnest Du die Komponenten nicht immer wieder neu. Dann halt an der neuen Position.

Wenn das Flackern sollte, musst Du das Bild Buffern. Dafür gibt es aber genug Lektüre im Netz.
__________________
Denk mal darüber nach...

Lars

ACHTUNG: wenn ich von Klassen spreche, könnte ich auch deren Instanzen meinen.
www.linuxforen.de +++ www.macuser.de +++ www.mrunix.de +++ www.lmprojects.de
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Alt 11.04.2005, 17:07 Nach oben    #3
Sym
Chefkoch-Mod
 
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Beiträge: 433
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Zitat:
Zitat von Ben
Nachtrag:
Ich habe jetzt gerade das hier gefunden:
--> http://www.gzg.fn.bw.schule.de/infor...inThread01.htm

Jut. Alles schön und gut. Aber eigentlich hatte ich nicht vor ein Applet zu schreiben.
Bin ich da total auf dem falschen Dampfer .. also brauche ich zwingend ein Applet?
Nein, ein Applet benötigst Du normalerweise nicht. Du kannst ja ganz normal in einem JPanel malen bzw. zeichnen. Überschreibe einfach die Methode paintComponents(Graphics g) (nicht das super(g) vergessen). Damit sollte das dann klappen.
__________________
Denk mal darüber nach...

Lars

ACHTUNG: wenn ich von Klassen spreche, könnte ich auch deren Instanzen meinen.
www.linuxforen.de +++ www.macuser.de +++ www.mrunix.de +++ www.lmprojects.de
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Alt 11.04.2005, 17:08 Nach oben    #4
Ben
Benjamin Klaile
 
Benutzerbild von Ben
 
Registriert seit: 02.12.2004
Ort: Remagen
Beiträge: 4.481
Standard

Zitat:
Zitat von Sym
"Bewegen" ist halt immer so eine Sache. Wieso zeichnest Du die Komponenten nicht immer wieder neu. Dann halt an der neuen Position.
Jepp. Das war mein erster Gedanke. Da war bei mir eben die Frage, wie ich am besten das, wohl unvermeidliche, Flackern in den Griff bekomme.

Zitat:
Zitat von Sym
Wenn das Flackern sollte, musst Du das Bild Buffern.
Oki. Da suche ich mal nach.


Generell würde mich interessieren, wie ich da aber am besten rangehe. Ich brauche letztendlich einen verwaltenden Thread (Prinzip), der es mir erlaubt ständig auf einen Button zu drücken (das Bsp. trifft mein Ziel schon ganz gut).

Frage: Ist es günstiger mit einem Applet zu arbeiten?

Es sei gesagt, dass ich ein absoluter Nichtskönner bin, was Applets angeht

Danke, Grüße Ben.

EDIT:
*oops* .. war ich da zu langsam
Oki. "Applet-Frage" hat sich ja dann auch erstmal erledigt.

Ich fange mal an zu suchen und zu lesen.
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Alt 11.04.2005, 17:22 Nach oben    #5
Projektleiter
 
Registriert seit: 30.11.2005
Ort: Bottrop
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Im Javabuch gibt es auch ein Kapitel zu diesem Thema.
__________________
Patrick Gotthardts Weblog.
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Alt 11.04.2005, 17:50 Nach oben    #6
Ben
Benjamin Klaile
 
Benutzerbild von Ben
 
Registriert seit: 02.12.2004
Ort: Remagen
Beiträge: 4.481
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Zitat:
Zitat von TheDragonMaster
Im Javabuch gibt es auch ein Kapitel zu diesem Thema.
Oki. Werde ich mal nachlesen


Nachtrag:
--> http://www.java-forum.org/de/javabuc...apsanimationen

Jo. Anderer Server .. Pech *gg*
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