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Portal > Foren > Java > Desktop-Applikationen und Grafik > mit Graphics Zeichnen in einer untergeordneten Klasse
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Alt 05.12.2004, 21:27   Nach oben    #1
bluelight
Gast
 
Beiträge: n/a
Standard mit Graphics Zeichnen in einer untergeordneten Klasse

Ich weiß der Title trifft es nicht ganz aber mir fiel kein guter ein.
Also ich habe eine instanz von JPanel und zeichne auf ihm etwas mit einem graphics objekt,
dann adde ich nochmal die gleich klasse(nicht objekt!) auf die schon vorhandene, doch dort wird die paint methode einfach nicht ausgeführt, wie kann ich trotzdem auf letzterem Zeichnen.
Ich hoffe das war jetzt verstöndlich
Vielen Dank im Vorruas
bluelight
 
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Alt 06.12.2004, 00:14   Nach oben    #2
Sym
Chefkoch-Mod
 
Benutzerbild von Sym
 
Registriert seit: 30.05.2004
Beiträge: 433
Standard

Hi,

ein Codeschnippsel wäre hilfreich. So weiß ich leider nicht, was Du wie aufrufst.
__________________
Denk mal darüber nach...

Lars

ACHTUNG: wenn ich von Klassen spreche, könnte ich auch deren Instanzen meinen.
www.linuxforen.de +++ www.macuser.de +++ www.mrunix.de +++ www.lmprojects.de
Sym ist offline  
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Alt 08.12.2004, 22:23   Nach oben    #3
bluelight
Gast
 
Beiträge: n/a
Standard

Codeschnippsel geht nen bisschen schlecht, da die Klasse ziemlich kompliziert ist(für mich!) und ich nicht wusste wie ich das Problem herraus nehmen soll. Also mache ich mal in vereinfachtes Beispiel:
(Diese Zeilen selbst sind in der klasse world window:
Java Code:
  1. WorldWindow w = new WorldWindow();
  2. w.setBounds(x,y,width,height);
  3. this.add(w);
  4. w.setVisible(true);
trotzdem wird die paint methode von w nicht aufgerufen, und auch
Java Code:
  1. w.getGraphics();
nützt nichts.
Meine Idee um das Problem zu Umgehen, ist das alte Graphics Objekt zu übergeben und es auf die Fläche von w zu beschränken, so ich weiß aber nicht wie man ein Graphics Objekt auf eine bestimmte Fläche einschränkt.
Ich hoffe das war jetzt verständlich.
Vielen Dank für Antworten.
 
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